曲风介绍

日本ACG代表的是日本的动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games),为华人地区常用的文化词汇,爱好者们喜欢把ACG称为“二次元”。从字面意思上理解的二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。我们现在所说的二次元也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。

通常我们谈的ACG指的就是日本的动漫和游戏。随着这几年文化的发展,ACG这些词所容纳的东西正渐渐不再单纯的指代日本产品,因此有人会在ACG前加上“日本”两个字便于区分。

谈到日本ACG的音乐,爱好者习惯称之为"ACG音乐"或"动漫音乐",指的是与日本动画、漫画和游戏作品相关的音乐。在日本,动画歌曲也称之为"Anisong",一部动画里的音乐包括:片头曲(OP)、片尾曲(ED)、插曲(IN)、主题曲(TM)、原声(BGM/OST)等,而围绕这部动画所发行的唱片可能包括:原声专辑(OST)、角色歌(Character Song)、广播剧(Drama)、印象集(Image Album)、合集(Collection)等。漫画上涉及到的音乐较少,若发行唱片,通常为作品相关的有声读物或广播剧。游戏方面,多数为原声专辑,通常也会收录游戏主题歌等人声歌曲。除了单独发行唱片,一些厂商会把音乐作为特典内容(BONUS CD)放入商品(动画BD/DVD、游戏软件等)里进行出售以便能有更好的销量,这种做法在最近几年变得流行起来,但也有一定的弊端。

ACG音乐在日本唱片业有着比较重要的地位,如《Macross》、《ONE PIECE》、《银魂》、《轻音少女》等系列作品创造了唱片百万级的销量,一些Anisong歌手也因为唱过某些歌曲而家喻户晓。日本ACG音乐影响着本土唱片工业的发展,而未来唱片工业的发展也关乎着日本ACG音乐的命运。


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