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共49首歌曲
玩过大大小小的许多游戏了,个人玩游戏主要讲究个代入感,只要能够让我感到真切的感情,其他都是浮云~~~~~~~
音乐在这其中必然是有极强的辅助因素。无论是游戏开篇的宏伟咏唱,激战时的热血昂扬,潜行时的刺激紧张,俯瞰时的心胸激荡,结局时的回味悠长。无一不牵动着你每一秒的心弦,震慑着你每一寸的神经。正是这种让人全身心代入,去发掘,去改变,去创造的魅力,使得电子游戏成为了人们所认可的“第九艺术”。
这里整理了大部分我自己玩过的欧美系的游戏的背景音乐,并不一定是游戏的代表作,但都足够让每一位玩过的老玩家回想起BGM响起时的场景,让没有接触过相应游戏的人听了后下下下买买买。里面的风格不一,大部分为燃向,史诗向,宏伟型(毕竟欧美系),也有几首别具一格的让你听乏了后换换口味。
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所涉及游戏目录:
【光晕全系列】
【使命召唤系列】
【杀出重围3】
【质量效应全系列】
【孤岛危机系列】
【刺客信条系列】(其中主题曲已烂故未选入)
【神秘海域3】
【魔兽世界】
【To The Moon】
【英雄无敌系列】
【辐射3,4】
【合金装备系列】(虽然是日本造,但风格接近欧美的史诗型。)
【红色警戒三部曲】
【泰坦天降2】
【帝国时代系列】
【文明系列】
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希望听得满意,然后玩得愉快~~~
最后送传送门,【你亲历的感动】 游戏原声集(2):日系游戏的清新与慨叹(正在制作中)
【你亲历的感动】游戏原声集3 世界,旅途 ,回响
# | 歌曲 | 艺人 | 时长 |
---|---|---|---|
01 |
Delta Halo Suite
首先放上光晕系列配乐。 这首是《光晕2》第5环带组曲。旋律也是整个光晕士官长系列的主旋律,节奏带感,而且氛围构建效果极佳。属于越听越嗨的类型。 |
Michael Salvatori | 11:28 |
02 |
Halo Theme Mjolnir Mix
光晕的主旋律变奏版,光晕配乐系列的招牌。 曲调中糅合了很多元素,听起来有着极强的射击准度加成~ |
Michael Salvatori | 04:11 |
03 |
Unforgotten
光晕系列固定的煽情曲~ |
Michael Salvatori | 02:38 |
04 |
Never Forget (Midnight Version)
Unforgotten的变奏加长版~ 光晕4最后,看着士官长孤身一人俯视地球,前奏响起瞬间情难自抑。 |
Michael Salvatori | 04:37 |
05 |
One Final Effort
光晕老三代的燃基本全在里面了。 PS 这代改换了钢琴作为旋律主体,却依然保持了整个三部曲一体的曲风,甚至起到了升华的效果,不得不叹服作者的作曲境界之高。 |
Michael Salvatori | 03:08 |
06 |
Arrival
光晕4最终决战前杀向目标的BGM,个人认为一曲掩盖了光晕4改换作曲师后和之前三部曲出现的种种不撘。绝对的超燃,层次感极强,层层递进直至最后的高潮。说是个人听到的欧美游戏最燃曲也不为过。 |
Neil Davidge | 05:38 |
07 |
Opening Credits
使命召唤系列。 首先推使命召唤6的开场曲。汉斯季默的手笔。 |
Hans Zimmer | 03:14 |
08 |
Call of Duty: Mw3
使命召唤8现代战争3主题曲。 |
Brian Tyler | 02:11 |
09 |
End Credits
使命召唤6的结束曲。 浓墨重彩,狂野而包含坚韧。 |
Hans Zimmer | 03:23 |
10 |
The Enemy of My Enemy is My Friend
普莱斯队长在被谢菲尔德将军暗算后,在两边敌人一片乱战中和第三部大BOSS马卡洛夫交涉时的BGM,颇有一份壮烈感。 |
Hans Zimmer | 08:27 |
11 |
Mw3 End Credits
使命召唤8现代战争3结尾曲,尘归尘,土归土,一股完结的悲壮与慨叹油然而生。 |
Brian Tyler | 02:24 |
12 |
Theme from Call of Duty Black Ops II
使命召唤9黑色行动2 主题曲,很符合整个剧情的压抑气氛。 |
Jack Wall | 05:37 |
13 |
Adrenaline
使命召唤9激战(匹配)中的BGM,风格与之前的不太一样,电音成分很重,但很带感。 |
Jack Wall | 03:25 |
14 |
Crysis 2 - Intro
接下来是孤岛危机系列。 Crysis2 Hans Zimmer也参与了配乐,这首便是开场曲。 初听这首开场曲完全不以为意,但多听几次就莫名开始燃起来了。对“危机”意境的体现还是很到位的。 |
Lorne Balfe | 03:10 |
15 |
Rampage
孤岛二代就是一个燃~ |
Tilman Sillescu | 01:56 |
16 |
Nanosuit 2 - Crynet Systems
个人感觉是孤岛2最出色的配乐,把那种潜行时的紧张,交战的激烈刻画得入木三分。尤其是最后的小提琴的加入很是精彩。 |
Borislav Slavov | 01:19 |
17 |
Epilogue
孤岛2结尾曲,嗯,新坑又挖好了。 |
Hans Zimmer | 03:22 |
18 |
Crysis 3 - New York Memories
孤岛3开场曲,对剧情带点苍凉的氛围的表现很好。 老实说个人还是挺喜欢孤岛危机系列的,可玩性并没有流传的那么差。 玩法多样,剧情合格,画面顶尖,而音乐则绝对是大师级别的,这些种种品质带来的沉浸感是无可挑剔的 |
Borislav Slavov | 03:25 |
19 |
Jungle And Ruins
孤岛3前几章中所流露的一份苍凉。 |
Borislav Slavov | 01:54 |
20 |
What Are You Prepared To Sacrifice
你准备牺牲什么? |
Borislav Slavov | 02:34 |
21 |
Hell March
红警三部曲。 带点情怀听的话,地狱进行曲三首觉得还是按顺序一层层听更带感,尤其是可以体味每首曲子间的变化,非常有层次~ 作曲家也算鬼才一枚,可以去听听他别的作品。 |
Frank Klepacki | 06:24 |
22 | Hell March 2 | Frank Klepacki | 03:44 |
23 | Hell March 3 | Frank Klepacki | 03:35 |
24 |
Master Assassin
刺客信条2。 |
Jesper Kyd | 03:20 |
25 |
Iron
严格来说这不是游戏原声,而是《刺客信条:启示录》的宣传片的背景音乐。但是实在是帅得不行,就放上来了。 |
Woodkid | 03:10 |
26 |
Venice Rooftops
刺客信条的一大卖点——“帅” 的集中体现。 |
Jesper Kyd | 03:18 |
27 | Guardian | Michael Salvatori | 02:08 |
28 |
Mass Effect Theme
质量效应系列。算是个人最爱的游戏系列之一了。 这首是质量效应1的主题曲。初听感觉挺别致,通关一代后只想说这旋律不能再合适。 |
Jack Wall | 02:21 |
29 |
Uncharted Worlds
质量效应中打开星图在银河系中寻找前进方向时的BGM,感觉在系列配曲中人气很高。 |
Jack Wall | 01:16 |
30 |
Suicide Mission
质量效应2最经典配乐,开启最终的自杀任务时的乐曲。间奏的转折神了。 Jack Wall 里程碑级的配乐。 |
Jack Wall | 04:45 |
31 |
The End Run
质量效应2打败最终boss一路杀(逃)回飞船的配乐,荡气回肠。 |
Jack Wall | 02:57 |
32 |
Leaving Earth
质量效应3比较有主旋律意味的曲子。非常哀伤,悲壮,,,比较对应于我选择的绿光结局——薛帕德抛弃掉自己的一切,去救赎其他所有人。 |
Clint Mansell | 02:02 |
33 |
World of Warcraft
魔兽世界主题曲。很长,但耐听。 |
Czech Chamber Philharmonic | 07:40 |
34 |
Fear Not This Night
《激战2》主题曲。 |
Jeremy Soule | 05:03 |
35 |
Hope
英雄无敌4。 这首BGM一听就会爱上的~ |
Steve Baca | 02:24 |
36 |
The Preserve
当年还小的时候玩英雄无敌4就记得这首的哼唱。难能可贵的是英雄无敌这么多年,从1到7,都是同一组作曲家在用音乐装点,给人以永不褪色的感动。 |
Rob King | 03:17 |
37 |
Icarus
杀出重围3主旋律。 |
Michael McCann | 03:41 |
38 |
Nate's Theme 3.0
《神秘海域3》主题曲 三代主题曲听下来还是挺让人回味的。 |
Greg Edmonson | 01:47 |
39 |
A Thief's End
Uncharted 4代主题曲名字换了,整体上也改动很大,完结意味浓厚。但最核心的旋律仍然在那里,一样的感慨,更遥远的回眸。 |
Henry Jackman | 01:54 |
40 |
Fold Weapon Test
《泰坦天降2》我心中使命召唤的射击节奏和电影化叙事+传送门的精妙解谜+镜之边缘的跑酷元素的统一体。不敢妄言2016年最佳游戏非他莫属,但我确信这款游戏担当得起。 这首曲子出现在神一样的第四关“因果”后段,三段音乐一气呵成,最后在库柏抵达圣柜能源时达到最纯粹的沉浸。 通关之后的动画,有一段库柏行走在舰桥上的片段引用了此曲的第二部分,而在窗口张望Harmony星的片段则用了最后一部分。都十分契合当时的画面。 言辞穷尽无法传达出我当时的感受,强烈推荐去玩。 |
Stephen Barton | 06:27 |
41 |
“Metal Gear Solid”Main Theme
合金装备2,所谓的电影式游戏,音乐绝对不会差。跌宕起伏,扣人心弦。 |
Harry Gregson-Williams | 03:52 |
42 |
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme
《合金装备:和平行者》主旋律。 经过1分06秒的铺垫,瞬间紧张起来的节奏着实令人肾上腺素飙升。 用“燃”和“带感”似乎都不足以形容。只能说这氛围,紧张感和使命感烘托得完完全全恰到好处。 |
日本ACG | 02:56 |
43 |
Fallout 4 Main Theme
《辐射4》主题曲。 相比于3代多了一种希望的感觉,更为明亮同时亦不失大气。 |
Inon Zur | 03:02 |
44 |
To the Moon - Main Theme
To The Moon主题曲。 换个口味,这是一个小清新的游戏,而且才70多M大。但是就是这样一个16bits的小游戏获得了2011独立游戏大奖。 为什么? 因为那感人的剧情,以及完美的BGM。 |
Kan R. Gao | 04:56 |
45 |
Noddinagushpa (Main Title)
最后想回归到现实来,抛却那些浮想联翩的魔法,科幻;回顾历史,展望未来——现实,同样充满了无数的可歌可泣,无尽的史诗传奇,以及恢宏的美好的感人的一切。 首先是帝国时代三主题曲,旋律一响起,满满都是回忆。 |
Stephen Rippy | 01:12 |
46 | Faster Than Light - Instrumental | Andreas Waldetoft | 06:40 |
47 |
Opening Movie Music
《文明4》主题曲,还有什么比席德梅尔的文明系列更大气的游戏呢? |
Christopher Tin | 02:27 |
48 |
Baba Yetu
Baba yetu(斯瓦希里语“我们的父”),作曲家Christopher Tin(田志仁)。这首歌来源于非洲东岸的斯瓦西里族(Swahili)的祈祷歌,在游戏《文明4》中作为OP使用。 此歌的歌词来源于耶稣基督在登山宝训中的示范祷告文,又称《主祷文》: (中文和合本圣经,马太福音6:9b-13a) “我们在天上的父,愿人都尊你的名为圣。 愿你的国降临,愿你的旨意行在地上,如同行在天上。 我们日用的饮食,今日赐给我们。 免我们的债,如同我们免了人的债。 不叫我们遇见试探,救我们脱离凶恶。” 2011年2月13日,在格莱美颁奖仪式上,Baba Yetu获得了格莱美最佳器乐附加声乐编排奖(Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalists)。Baba Yetu也成为了历史上第一部获得象征全世界音乐界最高荣誉的格莱美大奖的游戏原声音乐。 (以上来源于Baidu百科)。 |
Christopher Tin | 03:30 |
49 |
The Future of Mankind
《文明:太空》 觉得放在精选集结尾再合适不过了。 从虚拟之中回归,细碎的点滴的记忆漾开,恍若自己也历经了一番人生的起落。而望向前方,未来扑面而来,无论路向何方,总能指向一片浩瀚星光——那是梦的彼方,是我们于虚拟之中所渴求的最美好的未来。而现在,得靠我们自己,去创造那一切。 |
Soundtrack | 06:41 |