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共39首歌曲
最喜欢的动作游戏,鬼泣(Devil May Cry),同时对它的原声音乐更是如痴如醉。
从06年接触的游戏,让人惭愧的是自己在游戏上没有取得什么大的突破,着实是有辜负自己对这款游戏付诸地莫大的精力和热情。
但值得庆幸的是自己对这个游戏其他东西倒是已经烂熟于心。为了自己喜欢了这么久的游戏做点什么,我觉得还是从我最喜欢也是最容易找到切入点的音乐着手吧,因此就有了这一部精选集。
通过我自己的认知,将鬼泣名目众多的原声音乐中挑选我认为的值得一听的歌曲整合到一张专辑中。
鬼泣目前为止一共5部作品,其中包括卡普空操刀的旧系列4部,即鬼泣1到4,和后来外包给英国游戏工作室忍者理论的“新鬼泣”(DmC Devil May Cry)。本精选集只包括旧系列4部曲而不包括新鬼泣的部分。
鬼泣(Devil May Cry)讲述的是作为最强魔剑士“斯巴达”于人类所生下的半人半魔——但丁,从事恶魔猎人,同自己父亲一样为人类与整个恶魔而战最终超越父亲的传奇故事。四部作品,充满了正义,邪恶,爱情,亲情的交织,爱与恨的纠葛,血与泪的交融。
此精选集为本人制作的'My Devil May Cry Soundtrack Best Collections"的B部分,即鬼泣3与4代的原声集部分。
Prat A部分为游戏的1与2代,链接如下:
My Devil May Cry Soundtrack Best Collections Part A
其中个人认为最值得回味的是第一部和第三部的原声音乐,入选曲目也是最多。
同样个人认为第二部和第四部的原声集中依然存在非常多让人难以忘怀的作品。只是总体相
比于上述两部稍逊一筹。
其中要注意的是4部原声都存在固定的曲目。我将它们全部收录于其中。
分别是:
每一部都会存在两首战斗BGM。分别出现在游戏的初期和后期的杂兵战中。但是初代最特别,有三首,其中多出的一首是针对于特定的敌人而出现的音乐。
每一部都存在时空神像界面与通关界面的歌曲,提出来的原因是每一部的原声集中这两首歌曲都是非常动听的。甚至可以说是整部原声集意境的集大成之作。
4部作品中只有第二部没有主题曲。
初代为“The Seed of Love”
3代为“Devils Never Cry”
4代为”Shall Never Surrender“
但2代作为片尾曲的”Heads or Tails"依然不会让人失望。
最后,致这部作品。
我们要铭记这款游戏,因为我们无以答谢它带给我们莫多的悸动,欣喜,怅然与感怀。
我们要正视所有游戏,因为我们不知道是否又会有哪个游戏会再像Devil May Cry这样带给我们无数的快乐与往昔。
我们要继承整个DMC系列所向我们述说,宣扬,积淀的精神,作为动作游戏,作为一个玩家,我们可以容忍失败,可以容忍无限的重来,可以容忍杂兵BOSS的凌虐,但是我们不能容忍,作为一个不羁灵魂的懈怠与舍弃!因为我们终将找到只属于自我的超脱与不凡!
我们要继承整个DMC系列所向我们述说,宣扬,积淀的精神,作为动作游戏,作为一个玩家,我们将永远铭记为自己的意志挥剑的恶魔,永远铭记为珍惜之物落泪的恶魔。永远铭记为人性唱响黑暗最后挽歌的恶魔,同时我们不能忘记,作为至始至终的见证者们,斯巴达与他的子嗣后代与继承者们终将指引我们前行!
因为3代与4代都是存在PC版的,所以我想了解这两部作品的人要远远多于前两作吧?即便如此我想真的留意过这两作原声音乐有过多少留意和感悟呢?接下来的精选集就将展示这两部作品中也许你记忆深刻也许你只是有过惊鸿一隅甚者你可能从来没有了解和记住过的那些我认为完全有推荐意义的曲目。
其中1-20为3代部分
20-40为4代部分
# | 歌曲 | 艺人 | 时长 |
---|---|---|---|
01 |
Battle-1 (Battle Music 1)
三代但丁M13关之前的战斗BGM,我想玩过3代的要是不知道这首歌估计等于没玩过吧? 快节奏的人声与摇滚夹杂在一起,从听感上给人塑造的正是那个放浪的但丁对于一切敌人,无论恶鬼还是狂魔的不屑与藐视。 |
日本ACG | 03:57 |
02 |
Cerberus Battle
三代M3新人杀手地狱三头犬克尔伯罗斯的战斗BGM,我第一次在这里卡了几周,当然那个时候每周我只能玩几个小时。。。听到这首BGM中低沉而急促的伴奏,我总是想起在地狱犬多种大范围高伤害的攻击下迅速残血的但丁和坐在某个夏天某个阴暗网吧挥汗如雨叫苦连天的自己。 |
日本ACG | 04:02 |
03 |
Agni & Rudra Battle
M5双刀话痨兄弟,阿格尼与楼陀罗战的BGM,对于我来说是键盘杀手,为什么呢?在那个不会用键盘调整视角的时候,我不知道多少次死在了双刀视野外释放的合体技。还有一层寓意就是我在初周目的时候双刀几乎都是被我用手枪射死的,但对于一个不会带档一周只能玩几个小时的人来说,打到第五关是多么不容易的事情,要是在第五关NG的越多了,那么攻略后面关卡的时间就会越少,直接导致我每次都是以超频模式按动着射击键。另一层寓意就是和我一起合作打的基友每次打起这BOSS来都大有一副要不是让我过关我就拆键盘的意思。。。 |
日本ACG | 03:46 |
04 |
Vergil Battle 1
随着M7 Dante到达塔顶的过场CG响起。一步步踏上台阶,搭配以沉重缓慢的低音,连同低压的乌云与渐密的雨线,迅速营造出爆发前极度压抑的氛围。随后在带着一丝丝叹息味道的配乐中,兄弟的对话进行着,直到Dante的手枪突然指向Vergil,此时配乐也随之陡然一变,结束了低沉的步调。在仿若宣告高潮即将来临的一声一声中国镲敲击中Vergil利刃出鞘,配乐也终于进入了紧张的战斗部分。 战斗部分的配乐以架子鼓、贝斯、吉他为主(还有一种主旋律乐器,只是自己无能,不知道是电子合成音还是键盘)。整体配乐由架子鼓+贝斯定节奏、吉他出气氛、合成音穿插三层曲子叠加而成。吉他的旋律为简单的扫弦重复;架子鼓以军鼓打出强烈稳健的节奏,辅以大鼓的低音与高音镲片的高音;合成音穿插其中表现出凶险、激昂、神秘等等特定的情绪。整体配乐的节奏激昂而沉稳,正如兄弟二人的决斗场面:周围环伺着雕刻恶魔头像的立柱,兄弟二人激战的场面看似激烈无比实则完全掌握在Vergil手中;rebellion的气势如虹,yamato的居合一击,间或夹杂着兄弟些许的言语,在恐惧之塔最顶端回荡;Vergil的飞速近身营造出的紧张感、yamato干净利落斩断立柱时的惊险,都在配乐中得到渲染,正如BGM曲名Encounter——红与蓝、冰与火,一经相遇,就会擦出耀眼的火花。By 红色打手 百度贴吧鬼泣吧 |
日本ACG | 02:37 |
05 |
Nevan Battle
三代M9深渊魔女涅槃战BGM,无意识流杀手BOSS。听到这首曲子,你首先想到的是在黑暗的深渊中独自狂欢的但丁,还是在电流与妖媚中的缠舞? |
日本ACG | 03:28 |
06 |
Beowulf Battle
三代M11战狼贝尔沃夫战BGM,乱按流杀手BOSS。听了很久遍之后才发现其中的说唱摇滚的歌词和地狱犬BOSS的BGM是一样的。。。但经过重新的编曲之后给人的不再是地狱犬战BGM的危机与未知,而是交锋与嗜血。无论是敌人的血还是自己的。这其实也在一定意义上表现着但丁力量的增强而对于越来越强大的敌人也开始得心应手,而玩家是否能跟上BGM的节奏呢? |
日本ACG | 02:58 |
07 |
Geryon Battle 1
三代M12堕落战马吉利昂战BGM,针对于战马BOSS中快速机动的战斗特点,这首BGM无论是节奏和节拍上都不同于其他BGM的稳扎稳打循序渐进,而是加入了大量的打击乐,让听者整个人都淹没在了海潮般的动感中。我听这一曲的时候总会跟着节奏抖,请问我还能继续治疗么? |
日本ACG | 03:39 |
08 |
Vergil Battle 2
三代V2战BGM——One more game,此时Vergil已获得了战狼,Dante也在第一战后获得了魔人解放与时间静止的能力,此时的二度对决,又会是如何呢? 曲声响起,一如一战BGM的开头那样带着叹息的味道,然而此时少了一些沉重,却又多了些肃穆与神秘。CG里,此时兄弟二人正站在祭坛中央正对,已祭下项链与斯巴达之血却仍未发动的机关、室内俯瞰的恶魔雕像、还有充斥着整个典礼室的宛若神圣的白光——这样一个场景,就是斯巴达血脉故事延续的主场地了吧。随着一声水晶碎地般的镲击声,Vergil立于最后一尊束缚天使像下,向Dante走来——Let the game begin。 BGM主体的风格与第一战类似,但是在乐器使用上有着很大的不同。此时的鼓点更加密集,以军鼓为主打出短促强烈的4拍节奏;吉他扫弦也远比The encounter来的快;甚至连第一战中更多起点缀作用的贝斯在这里也加入了更多的音色与更快的频率。这一点上与V1战、V2战的特点紧密地契合——V2战Vergil使用的不再是yamato而是近身的拳套,DS风格的使用也远较V1战来得频繁,一个不小心就有可能被Vergil近身一套combo打残。因此V2战BGM在节奏和紧张感上远胜于V1战。随着Vergil血量下降进入第一次魔化的pose,配乐也有所放缓,然而随后而至的不是节奏的再次加速,而是夹杂着女声咏叹的带着抒情味的配乐。虽然乍一听觉得无比突兀,但事实上不正是如此么?如果说V1战Vergil更多的是陪Dante练手,那此时的战斗就是真正的Encounter——或者说,也是兄弟信念真正冲撞与无可挽回的开端。近乎残酷的战斗染红了整个祭坛,而此时配乐中女声的咏叹也变为主音,此时能够引燃躁动与气氛的吉他完全熄火,贝斯也转入旋律伴奏,架子鼓的伴奏不再是单纯的军鼓与高音镲,更多的踩镲敲击加入用于引导旋律与和声,细听之下甚至还能听到珍珠鼓清脆的敲击。在4代中女声的咏叹常用来歌颂,而此时V2战中的咏叹却更近乎于一种哀叹与质问,只是不知道哀叹质问的是手足相残,还是后代亲自打破父亲封印的命运。而这一声声咏叹,配上典礼室各种异端信仰的符号,更让人相信这是恶魔的叹息,而非上帝的礼赞。 By 红色打手 百度贴吧鬼泣吧 |
日本ACG | 05:30 |
09 |
Battle-2 (Battle Music 2)
三代M13之后的战斗BGM,相比之前一曲,少了轻浮,多了成熟。 |
日本ACG | 03:05 |
10 |
Divinity Statue
三代时空神像的BGM,也是主题曲Devils Never Cry的前奏部分的慢板,鬼泣中所有的时空神像BGM都是一如既往的深邃,深入灵魂。 |
日本ACG | 03:50 |
11 |
Lady Battle
LADY战BGM,听到这个BGM给我的感觉是各大电影中主角正和一大票反派枪战越演愈烈的情景惯用的音乐,想想放到肩扛火箭炮,手持冲锋枪的LADY战中,还是意外的贴切。 |
日本ACG | 04:00 |
12 |
Doppelganger Battle
个人很喜欢的一首BOSS战音乐,格调黑暗,充斥着负面感情的音乐,不正是在呼唤着我们心中另一个黑暗的自我么? |
日本ACG | 02:59 |
13 |
Stage Music 9 (Demon World)
三代魔界场景BGM,令人意外的是最初进入魔界的场景与BGM非常契合,纯白的殿堂与圣洁的吟唱交映生辉。让人产生了自己是不是来到的是天堂的错觉,但后段的气氛急转直下,让人瞬间跌入了万劫不复的地狱,这种强烈的反差,也恰恰在隐喻,作为恶魔,隐于伪装的表面下,让人无法猜透它们真正的面目。 |
日本ACG | 04:56 |
14 |
Stage Music 10 (Neverending Void of Hades)
三代无极冥府场景BGM,相对于初代的魔界BGM,个人更喜欢3代的冥府BGM,更压抑与黑暗,并且能给人一种深入肺腑的恐惧感。 |
日本ACG | 02:29 |
15 |
Arkham Battle
幕后主使阿卡姆的战斗,野心,阴谋,欲望都在这首曲子中暴露无遗。 |
日本ACG | 03:07 |
16 |
Arkham Battle 2
三代BOSS阿卡姆维吉尔加入后的战斗BGM。 |
日本ACG | 04:46 |
17 |
Vergil Battle 3
三代V3战BGM——Blood on Blood,玉米兄有个很文艺的翻译:血融于血。最后一场兄弟之战,背景是已经露出本来面目的毁灭之路、浊流向着悬崖冲泄而下,还有混沌的天空,无不暗示着这是最后一定会有结果的一战。 此时的背景乐是完全的女声咏叹,而兄弟两人信念的冲突此时也是彻底明了同时无可挽回。随着Vergil举起手中的Force edge,配乐中响起另一股咏叹加入女声之中——we are supposed to be twins,我们注定是兄弟,但,又何以至此呢?! 镲片重击之中、咏叹陡然变高之中,最后一战开始。前半部分是女声咏叹的演奏版,然后随后跟上的却完全不是类似于V1、V2战的重金属摇滚而是交响乐!虽然夹杂了很多金属摇滚的演奏但却已与之前的BGM有本质的不同。而随后万籁俱静唯余女声咏叹之时的配乐甚至是竖琴。俱静之后所有乐器与咏叹一并喷薄而出,多层次的音色与强烈的情感几乎让人的耳朵超载,毫无疑问,此时的V3战也进入了最后的阶段——Vergil的强制魔人,毫无保留、单纯比拼力量与信念的最后时刻。 最后结束之时的配乐,也是信念冲突的结束,Vergil跌落悬崖的时刻。配乐中交响乐器为主,钢琴、提琴等抒情见长的乐器悉数登场,配乐中包含着无奈、不舍等等诸多情绪,最后在镲片的碎击中归于寂静。 初听V3战的BGM,实在让我无所适从,除了颠覆了V1、V2战中采用的重金属外,更多的是有一种“不知所云”的感觉,难以清除地抓住最后一战在细节上要表达的东西。既有紧张战斗节奏的军鼓滚奏,也有象征激烈碰撞的高音镲,也有类似于行进曲的段子;咏叹的部分既有哀叹色调的女声,也有类似于维京金属的歌颂战斗偏向壮烈与高昂的男声。后来想着,似乎应该从音乐的主题入手,顿时有种豁然开朗的感觉。 V3战的主题是什么?我的个人看法是:荒谬。 曾经有吧友问V3战天空中破裂的一角露出的眼睛是不是魔帝的眼睛,这个问题不好回答。但身为兄弟、一并继承血脉之人,却在宿敌的所在地进行你死我活的对决。楚杀得臣而文公喜,这样的一场对决,甚至可能是在宿敌注视下的对决,或许本身就是一种荒谬。 兄弟之战源于信念之争,然而这种争斗本身又带着些许的荒谬的味道。没有一成不变的信念,永远不会变的,是兄弟的血脉相连。作为仅存的唯一的亲人与同类,本不该有任何事物,能够让他们反目;然而现实却是两人因信念之争最后你死我活——或许这就是最大的荒谬。从这一点上看,之前的两战,或许只是这场本不该有的戏剧的开场;两战的BGM,更像是为最后一战 BGM打下最强烈的对比与反差。 其实,Dante选择继承父亲的信念,也就选择成为一个“人”;而Vergil选择追寻成为一个真正的恶魔,也就走上了“恶魔”的道路。如是,则最后一战无可避免。 然Vergil初代之中的那一点对亲情的回忆与踌躇,毫无疑问证明他曾经道路的终点,并不是“恶魔”。 然Dante之后成为新的传说,无数顶礼膜拜之下,又有谁能真正了解?须知被奉上神坛的,都不是活人;或者,都不是人。 天地间唯一知己,却不得不互相残杀,换回永世的孤独与异族的使命,岂不荒谬? 兄弟如手足;手足断,安能接?! By 红色打手 百度贴吧鬼泣吧 |
日本ACG | 06:52 |
18 |
"Devils Never Cry" (Staff Roll)
不愧是3代的开场曲子,确实相当的给力。翻译的地方有些是我结合游戏主题与歌词意思做的意译,没有按照字面意思翻译。歌词写得相当好,以一些无法组成完成句子的单词与短句,构成了整个3代的主旋律,一篇歌词读下来,仿佛就完整地经历了一次3代的剧情一般。其中不少经典的句子,完全可以作为Vergil与Dante内心的真实写照。歌词完整地反映了3代Dante内心的转变过程,与3代的标题Dante`s awakening实在太配了。 By 红色打手 百度贴吧鬼泣吧 下附歌词 Devils Never Cry 恶魔无泪 Steal a soul for a second chance But you will never become a man 窃取灵魂,只为转生,却无法成为“人” My chosen torture makes me stronger 试炼乃我所选,终有所成 In a life that craves the hunger Fade away in a quest of life 一生为饥渴驱使,一生却又没于饥渴之中(Vergil?) Until the end the judgment night 直至终点,直至裁决之夜(my bloody journey has reach a close?) Bless me with your gift of light 以你圣光,为我祝福 Righteousness calls on judgment night 在正义召唤的裁决之夜 Feel the sorrow the light has swallowed 感受圣光掩蔽下的悲伤 Feel the freedom like no tomorrow 感受没有未来的自由(没有觉醒前的Dante?) Stepping forth a cure for soul's demise 渴求死亡的灵魂被治愈 Reap the tears of the victim cries 拾取受难者的眼泪 Yearning more to hear the suffer of a demon as I put it under 渴求更多恶魔被折磨的哀嚎 Kill before a time 抹杀记忆 kill them all 肆意屠戮 Passed down the righteous law 正义戒律流传 Serve a justice that dwells in me只为心中正义驱使 Lifeless corpse 目力所及,无生命的躯壳(devil trigger?) As far as the eye can see X 6 Bless me with the Leaves off of the tree On it, 以落叶为我祈祷(尘归尘土归土,过去的自己已经过去?) I see The freedom reign 自由回归 We are falling The light is calling 沉沦,召唤 Tears inside me Calm me down 泪水冷却狂躁的自己(return to human?) Midnight calling 深夜的召唤 Mist of resolving 决心的迷雾(Dante的迷惘?) Crown me, with the pure green leaf以绿叶为我加冕(新的Dante苏生?) Praised to my father 以父之名 Blessed by the water 接受圣水洗礼 Black night, dark sky 黑夜降临,暗噬天空 The devils cry 恶魔之泪 副歌(Demonic lyrics under clean voice) Life of vengeance, a passive test 此生已为复仇 Until the grave I will rest 唯能守护,然至死方休(passive:被动的 应该是指Dante的使命只能是抗击来犯的恶魔,无法自己主动去断绝根源) Engage the pressure until it crumbles the existence of the lifeless black souls 使命为我所持,魔性为我所使(意译了,原意为“坚持压力直到压力使那些无生命的暗魂崩塌”,意思就是通过坚持自己的使命与信念压制体内的魔性。) Onward to the sacred battlefield Where justification and limits are revealed 前往神圣战场,秉持正义 Tools of steel in rage they conquer 复仇的征服 Weed out the killing of victim's stalker 斩断恶魔的猎杀 (这一段真心难翻译,第一句还好,第二句本意为“手持武器,在愤怒中征服”,第三句字数少,但意思最难,本意为“清除跟踪受害者的潜行者的杀戮”,即为清除潜伏在暗处的恶魔对无辜人类的猎杀,想润色一下这句都很难……) The powers proven to end the madness 能够结束这疯狂 的 力量 Upon I take it to end the savage 为我所使,终结恶魔的肆虐 The rays of light a truth of meaning 曙光初显,所求为何 To my father the blood is pleading 血液中涌动魔剑士的诉求 Adjust this rage for all to feel With innocent cries and hatred squeals 在纯洁的泪水与憎恶的尖叫中,适应这份狂躁与愤怒 The gore of evil seems to satisfy 在杀戮中恶魔的血液得到满足 When slain an maimed and pacified My chosen torture makes me stronger 试炼乃我所选,终有所成 In a life that craves the hunger 一生为饥渴驱使 A Freedom and a quest for life 只为自由与追求(与开场有别,一开始以为是歌词写错。自己仔细听过后发现确实如此,然后对比两处意思:“没于饥渴之中”暗指Vergil,而“只为自由与追求”指的就是Dante了。) Until the end the judgment night 直至裁决之夜 Watch the footsteps but never follow If you want to live tomorrow 以父为镜而不盲从,坚持自我而后继志(应该说的也是D与V,句子原意为“想要活过明天就要看着脚步但绝不跟随”,脚步指的应该就是老爹当年走过的路,作为Spardar之子当然应该以父为镜,但毕竟父亲是完全体的恶魔而后代不是,在力量与信念上都有很大差别。因此单纯想着成为父亲而不发现自我坚持自我,最终的结果只能是‘活不过明天’(悲情的Vergil)) Steal a soul for a second chance 窃取灵魂,只为转生 But you will never become a man 但终无法成为“人” |
日本ACG | 05:19 |
19 |
Epilogue
三代结局CG的伴奏。平和,宁静。但却预兆这传奇的开始。 |
日本ACG | 01:10 |
20 |
Total Result
起初在评价表时听到Total result着实一愣,随即这首曲子就成了我的最爱……就像《DMC3剧情+V D浅析》里说的那样,喜欢摇滚的Dante内心的本质是敏感而脆弱的,在3代中他的情绪是大起大落的。而这首total result或许要表现的就是Dante内心转变成为1代那个沉默稳重的恶魔猎人的过程吧。 曲子响起,很缓慢的,几乎是一个音节一个音节的声音,与之前BGM的巨大落差能够让人很快从之前的紧张中放松下来。而随后逐步进入主体部分,可以体会得到曲子中始终带着一种回转的感觉,恕我不是专业的人士,无法从编曲上给出理性的分析……这种回转的感觉仿佛是要告诉我们Dante自己是想着回到过去,好让自己能重新去抉择。这一部分的曲子是升调的,亦即情绪的不断加深,难以克制;同时曲子中高低音的交替也很多,可以理解成逐层的领悟导致情绪的起落,也可以理解成现实的无奈与心中难忍的疼痛的交替……随后的部分是一开始的曲子的钢琴版,钢琴在抒情上的表现力果然不是盖的,之前听着斗志昂扬的曲子在这里几乎是在强烈的对比中(因为已经知道结局了)撕扯玩家的神经。最后的结束很短,或许是表明Dante已经想通了?要肩担责任,做一个真正的恶魔猎人了?? 容许我大胆想象一下,或许这首曲子就是Dante坐在钢琴前演奏……孤独与伤痛一直如同胸前的项链一样徘徊不去,弹奏之时Dante的心思千回百转,如果当初如果能与哥哥好好沟通一下会如何,如果没有父亲的遗命有如何,如果当初自己能保护母亲不死,兄弟不分开又会如何……;随后回忆了与哥哥的几次战斗,乃至最终打倒他……最终Dante毅然起身,放下了沾染过哥哥鲜血的Rebellion,也放下了曾经的自己;拿起了父亲的Force Edge,也拿起了父亲的遗命;只是,项链仍在。 握手吧,本段摘自混爷在场景一日游的帖子里的回复。 成绩表的曲子是给我感触最深的,尤其结合主题曲Devil Never Cry。结合成绩表和Devil Never Cry的曲子来看的话,几乎可以说是玩家和但丁共通的历程。 Devil Never Cry第一段华丽飘渺圣洁的咏唱感觉很好的衬托出了开场CG中D和V决斗时的氛围,从音乐里透出点点哀伤非常简单明了表达了D和V之间的悲哀宿命。这可以看作是对第一次D和 V之间激烈碰撞的总结。 然后到了第二段,是非常激烈狂躁爆乱疯狂的曲子,充满一种无法发泄的痛苦和焦躁感,应该说D对于自己命运的不满还有对命运抗争时那种狂躁都表现出来了。尤其是最后那段the eye can see的不断重复,这段可以说完全在表现D对于前路的迷茫和对未知的探求,能看到前方却不知道哪条才是自己前进的道路,这可以说是D在和V第二次决斗前的心情。 第三段开始歌曲曲调就稍微平静了一点,但是里面包含的情绪其实还是非常激烈。歌词的咏唱开始从第二段的迷茫转为一种对于淡然,两种音乐交替给人一种心里已经平静,可是脚下却是波涛汹涌的大海的感觉。这时候经过第二次碰撞,D已经找到自己前进的路,虽然前方仍有无数荆棘,但是内心却已下定决心,即使拦在面前的是自己的哥哥。这段的后期,有相当一部分的歌词描写是有关于斯巴达的,可以看出那时候D已经在心里认可了自己的父亲,同时也继承了父亲的道路,最后战胜了V,同时注定了无法挽回的悲剧,就和斯巴达当年背叛自己的同胞一样,充满痛苦的挥剑。最后一句的Devils Cry,也是D最后心情的写照吧。 然后到此,玩家也可以说是通关完毕了,这时候成绩表可以说是对玩家之前成绩的回顾也可以说是对D历程的回顾。对于玩家来说,历经各种敌人考验跨越各个BOSS的难关,最后成功结束游戏,见证了D和V之间的故事。成绩表的音乐那种洋溢的淡淡感伤和平静抚去了游戏本身带来的喧嚣和浮华,而是回归到一种静静享受成功瞬间的朴实心情,能在心里慢慢回想游戏中所获得所难忘所感受的一切。对于D来说,成绩表的音乐是D内心的写照。结束了征程,回到了原点,开始继承父亲的使命朝着已经决定好的道路前进。对于D而言不管路上有多少困难险阻,就和玩家一样终究会将其跨过,只是在他桀骜不损的外表下,他一样有会静静回忆过去自己宿命带来的伤痛的瞬间,会沉浸在对曾经与他同行之人的回忆中,那属于他自己的惆怅、忧伤。 By 红色打手 百度贴吧鬼泣吧 |
日本ACG | 02:48 |
21 |
Out of Darkness
四代代表性曲目,如果你已经习惯了鬼泣阴冷黑暗的哥特摇滚风,那么可能在第一次玩游戏的时候听到这首歌曲的时候,感觉就像是从未见过太阳的人突然看见了光亮。 整首歌就如同它的名字一样,充满光芒与希望。也基本上预示着四代的作品必定是一个充满正能量的,童话般故事。 在这样的歌声中看着新角色的登场,我想所有人都可以认定这绝对会是一个得到上天宠幸的男孩,无论他的未来,还有多少黑暗与险恶。 而整个4代的故事也是如同这首歌一样,治愈人心,无论你是否觉得这样的剧情太过于平凡甚至俗套。如同这首歌一样,4代的确是给我们讲了一个完整的故事,一个没有深仇大恨,没有魑魅魍魉,只是关于一个男孩和女孩天真烂漫的故事。 |
日本ACG | 03:13 |
22 |
Genocide
四代游戏开场曲。 |
日本ACG | 04:52 |
23 |
Blackened Angel
尼禄初遇但丁全过程的CG曲目,从初见,到拔刀相向,到鬼手出场,再到尼禄翻盘,但丁离去。 |
日本ACG | 04:58 |
24 |
The idol of the "Time and Space"
时空神像的BGM,还是一如既往的空灵销魂,Out Of Darkness的变奏。 |
日本ACG | 03:46 |
25 |
Baroque and Beats
四代M3银骑士战的BGM,如果听者有心,你会发现这首曲子非常有当年初代中黑骑士战BGM的影子,再来看看多少年之后的此景,同样是深邃的古堡,昏暗的居室内,一个只身一人的探访者和一个未知的铠甲生物的角逐,怎能不让人回望过去曾经发生过的相似的一幕?只不过今天的探访者不比当年那是的但丁弱,而今天的骑士却无法比当年的黑骑士强。暴虐不再,而热血长存。 |
日本ACG | 05:19 |
26 |
Frozen Frog
四代M4大衮和巴尔的战斗BGM,个人感觉触须战的BGM Temptation是最带感的一段,诡异却带着些许妩媚。但因为这一战斗大多很短,可能很多人都没留意这段音乐就进入下个阶段了,我也是听的时候想了很久才突然想起它是出自于哪里。不过初次看到大衮的设定的时候还是要赞一下这个恶魔设计的创意。 为什么会选择这首曲目呢?首先我个人比较喜欢这种风格,这首曲子给我的代入感要强于落选的贝利尔BOSS的BGM,其次个人更喜欢这种BGM的风格,急促,聒噪但却动听。 |
日本ACG | 03:18 |
27 |
The Viper
四代M7花蛇战组曲,不得不说花蛇虽然并不是鬼泣4中最出彩的BOSS,但是却拥有鬼泣4中最出彩的战斗BGM,The Viper,从第一次听我整个人就被这雄壮的管风琴列阵征服了。果然只有华丽的音乐才能与这华美的森林之主般配么? |
日本ACG | 05:07 |
28 |
Swipe of Sword
四代M8大舅子战BGM,就音乐上来说,倒不失为骑士与骑士正面决斗的上佳配乐。依然少不了凸显高雅与圣洁的管风琴伴奏。 |
日本ACG | 04:01 |
29 |
Nero and Kyrie
Out of Darkness的改版,属于尼禄和姬丽叶两人的歌。 |
日本ACG | 01:22 |
30 |
Lock and Load -Blackened angel mix-
Lock and Load的4代混音版,也是但丁的战斗BGM,但是改编很大,只能依稀的找到1代种Lock and Load的影子。曲风也如同当今已为大叔的但丁一样,不再充满剧烈与棱角。而更多的是顺其自然与游刃有余。 |
日本ACG | 04:33 |
31 |
Berial Knocked Down ~ Inexhaustible Lucifer
四代但丁最炫酷的一段CG,获得路西法之后的惯例展示的CG音乐。 浓郁的西班牙风情的曲子,搭配蛋叔迷人的身姿和婀娜多姿的台词,我第一看的时候完全把持不住! |
日本ACG | 01:42 |
32 |
Agnus Three Times 1 ~ Battle
阿格纳斯最后一战的BGM组曲,最大的亮点在于战斗开始前的歌剧风的一段乱入,但丁和阿格纳斯,两个怪叔叔同台的激情演出,无论看多少次都会让我忍俊不禁。个人觉得但丁预见的演技最好同时并具有戏剧性特色的人大概只有阿格纳斯了吧?果然在任何一方面追求到极致的人往往都会走上二这条路。。。 |
日本ACG | 02:26 |
33 |
Power of Destroyer
四代M18救世主战的战斗BGM,两个阶段的BGM稍有不同,前段稍缓和,后段略急促。但整体都是非常恢弘,完全迎合这关BOSS的自身形象。 |
日本ACG | 04:26 |
34 |
Power of Destroyer -Limit Break mix-
个人总觉得这关的BGM风格在向初代的传说之战的BGM靠拢。形学的很不错,但意境似乎还差点。 |
日本ACG | 04:34 |
35 |
The Vicious Flames
四代M20教皇最终战组曲,交响乐在4代中被大量的使用,我想除了跟原声的商业化流程制作有关之外,还有一个原因就是交响乐特别容易能给人一种不明觉厉的宏大与壮阔之感。当然以一个觊觎完全不属于自己的力量并想借此达到自己的痴心妄想的凡人作为BOSS来说,这种性质的战斗动机是非常纯净的,就是正义与邪恶,而交响乐是最擅长凸显这种光明与黑暗的斗争的音乐形式。 不像3代中还夹杂着血亲与爱,也不像初代中所体现的爱恨纠葛。4代从最终战的音乐就可以看出,这,就是一个纯净的故事,披荆斩棘的王子在受到莫名英雄的帮助之后。最终得以面对最终的魔头,那个利用自己所爱并夺取自己至亲的魔头。王子不再是最初懵懂冲动的男孩,他已经顺理成章的长大了,没有什么不好的。 |
日本ACG | 04:06 |
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The Last Blow
最后一击,就像尼禄自己说那样,他曾经向神明抱怨命运的不公,所赐予他恶魔的手臂,让他对自己到底是人类还是恶魔很迷茫,但现在尼禄如同当年但丁一样,很明白自己所具有的力量而承担的责任,但尼禄也是足够幸运的,因为他并没有像但丁那样需要付出如此大的代价才能脱胎换骨,但也是因为两个人需要守护的东西是完全不同的。 |
日本ACG | 02:13 |
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Shall Never Surrender
四代主题曲,虽然4代的主题曲给我的感觉不如3代的来的难忘。但当你无比艰难的打完的初周目看着最终的CG动画和背景下的音符流动,古老的传说退于幕后,挥手道别。你不知道是否还能再见到他,而新生的传奇却从来不会听放下脚步,因为Shall Never Surrender。 |
日本ACG | 04:58 |
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Standard Daytime -Everyday-
通关隐藏CG的BGM,前半段的SOLO是Lock and Load的截取,后半段开始燃起先为但丁事务所的门板默哀数秒吧。猎人不死,作死不止,Let's Rock。 |
日本ACG | 01:52 |
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Total Result
四代Total Result,最终,一切,归于平静。 |
日本ACG | 01:19 |