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共35首歌曲
最喜欢的动作游戏,鬼泣(Devil May Cry),同时对它的原声音乐更是如痴如醉。
从06年接触的游戏,让人惭愧的是自己在游戏上没有取得什么大的突破,着实是有辜负自己对这款游戏付诸地莫大的精力和热情。
但值得庆幸的是自己对这个游戏其他东西倒是已经烂熟于心。为了自己喜欢了这么久的游戏做点什么,我觉得还是从我最喜欢也是最容易找到切入点的音乐着手吧,因此就有了这一部精选集。
通过我自己的认知,将鬼泣名目众多的原声音乐中挑选我认为的值得一听的歌曲整合到一张专辑中。
鬼泣目前为止一共5部作品,其中包括卡普空操刀的旧系列4部,即鬼泣1到4,和后来外包给英国游戏工作室忍者理论的“新鬼泣”(DmC Devil May Cry)。本精选集只包括旧系列4部曲而不包括新鬼泣的部分。
鬼泣(Devil May Cry)讲述的是作为最强魔剑士“斯巴达”于人类所生下的半人半魔——但丁,从事恶魔猎人,同自己父亲一样为人类与整个恶魔而战最终超越父亲的传奇故事。四部作品,充满了正义,邪恶,爱情,亲情的交织,爱与恨的纠葛,血与泪的交融。
由于4部作品曲目较多,只能分为AB两部分,A部分为12代,恰恰这两部没有PC版,大概有很多人对这两作也不算熟悉吧,更有可能错过很多精彩的音乐。
剩下的就在精选集中慢慢感受吧。
该精选集为1,2代部分。
其中 1-17为第一代曲目。
18-35为第二代曲目。
# | 歌曲 | 艺人 | 时长 |
---|---|---|---|
01 |
Pubic Enemy (Regular Battle)
初代中普通杂兵战的BGM,作为鬼泣系列存在感最高的13首战斗BGM之一,值得推荐。 |
日本ACG | 02:50 |
02 |
Red-hot Juice (Phantom Appears)
初代BOSS幻蛛战BGM,幻蛛属狂躁,其BGM也较为激烈聒噪,烈如火。音乐如同战斗一样炽热滚烫,燃成灰烬。 |
日本ACG | 02:17 |
03 |
Psycho Siren (Mid-Boss Battle)
初代高等杂兵战斗BGM,激烈程度高于Pubic Enemy (Regular Battle),听到这首曲子不少人会想到影狼和羊头剪刀死神吧?这都快成影狼的主题歌了。 |
日本ACG | 01:40 |
04 |
Ultra Violet (Neo Angelo Battle)
初代黑骑士战的战斗BGM,哥特风,与摇滚风契合的很好。黑骑属幽暗,其BGM庄重,典雅如永阴,博大却凶猛,寂如夜。 |
日本ACG | 03:21 |
05 |
Lock&Load (Blade Appears- Regular Battle 2)
初代但丁后期的战斗主题曲,鬼泣从初 始就有为每个角色搭配两首战斗主题曲的惯例,但一代最特别的是同时还有针对特定敌人的战斗主题曲,因此初代但丁一共拥有三首战斗主题曲。 |
日本ACG | 02:43 |
06 |
Flock Off! (Griffon Appears- Battle)
初代BOSS狮鹫战的BGM。初代的三个BOSS的战斗BGM水准都很不错,各具有各的特点,同时也很好的贴切了BOSS本身。 例如:狮鹫属诡异,其BGM在相对保守的严谨中带有暗流涌动的变幻,沉如风。 |
日本ACG | 02:44 |
07 |
Mental Machine (Nightmare Battle)
初代BOSS战梦魇战的BGM,咋一听很像Psycho Siren (Mid-Boss Battle),其实传达的意思是一样的,都是黑暗与恐惧,为了衬托出这个敌人的危险和未知,梦魇这个BOSS听不少人说非常恶心,我想为什么用这种聒噪却诡异的BGM也是出于这样的初衷吧? |
日本ACG | 03:07 |
08 |
Anarchy in the U.W. (Battle in Hell)
初代镜中世界的BGM,同Final Penetration的风格非常接近,沉重,混沌,同时急促让人窒息,这种通过BGM传达的感受,不正是地狱具有的特征么? |
日本ACG | 02:33 |
09 |
Super Ultra Violet (Neo Angelo Appears - Battle Ver. 3)
黑骑士最后一战的BGM,我个人要给这首BGM点32个赞,较于前一版本,重排之后的BGM古典成分更重,而整体风格较于前版本更加凝重,激烈的电子摇滚夹杂的恢弘的管风琴的伴奏和咏叹,暴虐与肃穆,交融与血,这就是决一死战的决然之感。 |
日本ACG | 03:45 |
10 |
The theme of Eva (Eva's Theme)
初代的主旋律,妈妈的旋律。出现在但丁救下背叛他的崔西之后对崔西说的那段愤怒的话之时“你虽然长着和她一样的脸,但你永远不会有她的心!”但丁拿枪指着和母亲有着一样的容貌的崔西,愤慨激昂,唯有这段音乐轻柔温暖,诉说着猎人坚毅之下柔软破碎的过去。 |
日本ACG | 01:20 |
11 |
Final Penetration (Hell Stage)
初代魔界BGM。 |
日本ACG | 03:40 |
12 |
Legendary Battle (Demon Emperor Mundus Battle 1: In the Sky)
初代神曲之一,魔帝弹幕战,传说之战BGM,怎一个恢弘壮烈了得?怀之与母,载之于父,此刻的但丁,已无人可挡。 |
日本ACG | 04:41 |
13 |
The theme of Trish (Trish?s Theme)
崔西的旋律,和EVA的旋律一样,但曲调却要高一个层次。 也许编曲者想用她与EVA作为一个对比,的确,崔西虽然长得和母亲一样,也永远无法成为EVA那样的人,因为她本就不是人类,但人性却不一定只有人类才能拥有,我们无法猜测崔西为此有多少改变,但我们能够相信,她的确做出了改变,因为某种内心深处某种只有人类才能理解东西。 |
日本ACG | 01:34 |
14 |
Dante & Trish ~ Seeds of Love (Staff Roll)
初代的片尾曲,也可以作为初代的主题曲,前半段动感的旋律是在演绎着恶魔猎人一个又一个故事,而后半段的吟唱,则是在回忆着逝去的点点滴滴。 |
日本ACG | 04:03 |
15 |
Pillow Talk (Ranking Ver.1)
通关画面和评价列表的两首曲子中的一首。 |
日本ACG | 02:14 |
16 |
Pillow Talk Again (Ranking Ver.2)
通关画面和评价列表的两首曲子中的另一首。 基本上这首歌就可以概括整个故事最值得感动的部分。 |
日本ACG | 02:14 |
17 |
Lock & Load Original
原版的LOCK & LOAD,个人觉得是整个系列最带感的战斗BGM。 |
日本ACG | 02:51 |
18 |
Overture
二代的开场曲,相比于1代的浑厚,3代的沉重和4代的恢弘,大概是整部旧系列中唯一给人以深邃灵动之感的一首开场曲吧,即使有狂暴的电子乐的点缀,这种感觉依然是挥之不去的。而这种空灵之感在整张原生中无所不在。 |
日本ACG | 01:49 |
19 |
Fire Away (Dante Battle 1)
二代但丁的第一首战斗BGM,其实这首歌曲的纪念意义还是大于推荐意义的,我将4部12首战斗BGM全部都收集了,应该是战斗BGM作为出场频率最高的BGM,即使不关注B背景音乐的人也能够耳熟能详了。 个人感觉2代的战斗BGM有很多可圈可点的地方,它和历代具有完全不一样的风格,虽然作为战斗时的BGM,需要给人的是以昂扬的斗志和激情。2代其实也不算例外,但在这些奔放而凶猛的打击乐电子乐之下,2代的BGM,不止是这一曲,我个人的感受中,总是有那么一丝悲恸与漠然。就像2代这个游戏本身一样,孤独却不祈求别人的理解。 |
日本ACG | 01:16 |
20 |
A Prayer For Goddes (Lucia Battle 2)
二代露西亚的个人主题曲。A Prayer for Goddess是我2代中最喜欢的一首,女声的天籁般的吟唱,如流水如晨风。响彻心扉的是无尽的叹息和悲戚。可能是2代原声中感情的一个爆发点。他是露西亚对于自己身世的控诉,也是作为一个旁观者,对于但丁面对自己最终的宿敌而离去的决然的扼腕。这首曲子的旋律夹杂在了整张原声中。 |
日本ACG | 01:39 |
21 |
Wings of the Guardian (Lucia Battle 1)
二代露西亚第一首战斗BGM。 |
日本ACG | 02:17 |
22 |
Demon's Paradise (Lucia Battle 2)
二代露西亚第二首战斗BGM。 |
日本ACG | 01:40 |
23 |
Realize, Regret... Resolution
这首曲子我有印象的地方是在游戏的最后,但丁决定只身去消灭混沌霸王时与露西亚的那段CG中,我已经被这钢琴的音符所折服。不得不推荐。同样是A Prayer for Goddes旋律的衍生作品。 |
日本ACG | 01:53 |
24 |
Shoot the Works (Dante Battle 2)
二代但丁的两首战斗BGM的第二首,游戏后期的战斗BGM。 |
日本ACG | 02:55 |
25 |
Power of Will
常出现于露西亚的CG动画中的一首BGM,类似于角色主题曲。 |
日本ACG | 00:39 |
26 |
A Praise of Evil
常出现与阿琉斯和阿尔戈萨克斯有关的CG中的BGM。 |
日本ACG | 00:39 |
27 |
Chaotic Gloria
遇上一首曲子合到一起,可以命名为“A False God”整首曲子大概诉说的就是阿琉斯的疯狂和阿尔戈萨克斯的神秘与壮伟。 |
日本ACG | 00:37 |
28 |
Please Kill Me
出现于但丁用硬币决定到底由谁去阻止阿尔戈萨克斯的CG中。 |
日本ACG | 01:01 |
29 |
Sacred Tears
二代中通过这首曲子所表达的更多的是类似于,世间多苦难,无需悲痛,无需落泪,吾一人往矣的感情。突然发现,这时的但丁,已经没有迷茫。 |
日本ACG | 01:32 |
30 |
Telling Sweet Lies
出现于但丁用硬币决定到底由谁去阻止阿尔戈萨克斯的CG中。 |
日本ACG | 00:58 |
31 |
Heads or Tails (Staffroll)
当年第一次听这首歌曲前半段因为已经被整张原声的电子轮番轰炸了一遍所以没有什么很大的感觉,但当一阵比一阵低沉的电子乐沉寂下去,咏叹的女声响起时,我整个人就进入了贤者时间。。。醍醐灌顶大概就是这个感觉。 结束曲给人一种很清晰的尘埃落定的感觉,让人坚信,黑暗和邪恶终将散去,而光明和英雄终究会归来,只需耐心等待。 |
日本ACG | 03:51 |
32 |
~Epilogue~
2代的~Epilogue~这曲与三代的Total Result十分相似,不得不猜想3代这么做的举动是不是在像此作致敬?从内容上说,2代其实和3代存在着诸多的联系。 三代中讲述的是但丁从一个桀骜不驯的浪荡少年成长为一个有责任与担当的男人。而2代讲述的是但丁最终如何重现自己父亲的传奇,或者说开启一个新的传奇,一个是成长,一个是传承。一个是起点,而一个可能就是终点。 也许这也是为什么整部2代的原声都存在一种悲伤的感情,也许就是为这一个终焉的故事予以礼赞吧。 |
日本ACG | 00:49 |
33 |
Total Result
结束曲,和战斗BGM一样,也是每一部必定存在的曲目。我也全部将其收录。 |
日本ACG | 02:35 |
34 |
Show Time! (Trish Battle 1)
作为特典人物崔西的两首战斗BGM,个人感觉素质不错,很好听。第一首。 |
日本ACG | 02:17 |
35 |
Spark It Up! (Trish Battle 2)
作为特典人物崔西的两首战斗BGM,个人感觉素质不错,很好听。第二首。 |
日本ACG | 02:38 |